# Основная цель
Нужен дизайнер, который сможет взять мой текущий 3D-проект за основу и довести его до визуально цельного, функционального и реалистичного интерьера.

Важно:
- не переделывать все с нуля без необходимости;
- сначала утвердить планировочную основу;
- дальше работать по этапам, с согласованием каждого этапа;
- использовать преимущественно готовые, несложные в реализации решения;
- избегать избыточно дорогих материалов, мебели и декора;
- не тратить много времени на моделирование эксклюзивных объектов, в приоритете заменять их готовыми аналогами.

# Задача для дизайнера
## Этап 1. Аудит и approve существующей планировки
**Нужно**:
- изучить мой текущий файл/сцену в 3ds Max;
- оценить планировочное решение и сверить размеры с строительным планом;
- проверить логику расстановки мебели, проходы, эргономику, функциональность;
- указать слабые места, если они есть;
- предложить минимальные корректировки, если это необходимо;
- после согласования зафиксировать планировку как утвержденную основу для дальнейшей работы.

**Результат этапа**:
- краткий список замечаний;
- при необходимости 1–2 варианта небольших корректировок;
- финальный approve планировки.

## Этап 2. Концепция интерьера
После утверждения планировки нужно **предложить общую концепцию интерьера**:
- цветовая палитра;
- основные материалы;
- стилистическое направление;
- общий визуальный характер пространства;
- ориентир по мебели, свету, текстилю и декору.

**Предпочтения по концепции:**
- современно;
- практично;
- без перегруженности;
- без акцента на премиум-сегмент;
- с упором на спокойные, гармоничные и реалистичные решения.

**Результат этапа:**
- moodboard / коллажи / референсы;
- краткое описание стилистики;
- предварительная палитра цветов и материалов.

## Этап 3. Поэтапная проработка помещений
Желательно работать не сразу над всей квартирой, а **по помещениям или логическим блокам**.

Пример:
- кухня-гостиная;
- спальня;
- прихожая / коридор;
- санузел и тд

Для каждого помещения нужно:
- предложить цветовые решения;
- подобрать материалы;
- доработать мебель и освещение;
- предложить функционально полезные элементы;
- сделать интерьер цельным, но без усложнения.

**Особенно важно:**
- учитывать реальное удобство использования комнаты;
- предлагать встроенные или компактные решения там, где это оправдано;
- не перегружать интерьер декоративными элементами (функциональность важнее декоративности)
- использовать типовые или легко заменяемые модели мебели и света.

Если в комнате можно добавить:
- хранение;
- удобную рабочую зону;
- лучшее освещение;
- логичную расстановку;
- полезные бытовые элементы,
то такие предложения приветствуются.

### Бюджетная адекватность
Нужны решения, которые выглядят хорошо, но:

- не требуют дорогих отделочных материалов;
- не предполагают премиальную мебель;
- не завязаны на эксклюзивные предметы;
- могут быть реализованы через массовый рынок, стандартные позиции или аналоги.

### Минимизация сложного моделирования
Желательно:
- использовать готовые модели из библиотек;
- не моделировать уникальные сложные предметы без необходимости;
- избегать излишней детализации там, где она не влияет на итоговое восприятие;
- концентрироваться на общей композиции, материалах, цвете, свете и функциональности.
